Неліктен көп адамдар басқаларды видео ойын ойнағанын көреді?

бейне ойындар ойнау

Адамдардың ойын ойнауының артықшылығы



Коронавирустық пандемияға дейін электронды спорт түрлері бойынша тірі жарыстар метеориялық деңгейге көтерілді. Содан кейін, Интернеттегі ойындарды көруге үлкен өзгеріс болды. 2020 жылы адамдар басқа адамдардың сүйікті видео ойындарын ойнауын көру үшін YouTube және Twitch сияқты онлайн-порталдарға ағылды.

2020 - YouTube-тің ойын рекорды бойынша ең үлкен жылы болды. Сәйкес YouTube деректері , адамдар тек басқа адамдардың ойын ойнауын тамашалап, 100 миллиардтан астам сағат көрермен жинады. Қазір YouTube-те 40 миллионнан астам ойын арналары бар.



Ойын индустриясы пандемиядан өрбіді. Бұл анық. Байланысты тоқтату және карантин кезінде үйге кептеліп қалған адамдардың көбісі уақыт өткізу үшін жаңа ойын сатып алды. Дегенмен, ешкім ойын-сауық мазмұнының күрт өсетінін күткен жоқ.



Бірақ неге?

Басқалардың ойынын көру қоғамдастық сезімін тудырады

Әр түрлі себептер бар, бірақ олардың бірі нақты өмірде табу қиын болған кезде байланыс пен қауымдастық қажеттілігі ерекше назар аударады. Бүкіл қалалар үй шаруашылығының араласуын болдырмау үшін қатаң мандатқа ие болған кезде, тіпті досына бару және олардың қонақ бөлмесінде ойын ойнау қиын.

Сондықтан, онлайн ойындарын ойнау және басқалардың ойынын көру бұл байланыс сезімін қамтамасыз етеді. Сіз өзіңіздің сүйікті ойындарыңызды онлайн-серверде ойнау кезінде олардың бейнелеріне пікір қалдырып, соқтығысуыңызға болады. Жұлдыздар соғысы мемдеріне деген сүйіспеншілігіңізбен бөлісетін жаңа біреуді кездестіруіңіз мүмкін.

Басқалардың ойынын көру эмпатия сезімін тудырады



Басқалардың видео ойындарды ойнауы шынымен ұқыпты психологиялық әсер туғызады, ол біздің көрген нәрсені еліктеу қабілетіміздің айналасында болады. Бұл айна нейрондары деп аталатын құбылыс. Мысалы, егер сіз біреудің күлкілі жүз жасағанын көрсеңіз, миыңыз сізге сол күлкілі жүзді жасауды үйренуге көмектесетін жаңа жүйке жолдарын жасайды.

TO ғылыми жоба Солтүстік Аризона Университетінен 2018 жылы дәл осы айнадағы нейрондық әсер жанашырлық пен мейірімділік тудырғанын анықтады. Зерттеушілер айнадағы нейрондық белсенділікке куә болу үшін мидың инвазивті емес бейнесін қолданды. Олар басқалар ойын ойнағанда не көретініміз бен бізді қалай сезінетіні арасындағы байланысты тапты.

Ойын көрермені ретінде сіз бірдей жоғары және төмен деңгейлерді, ойынның әсерлі сәттері мен толқуларын өзіңіз ойнамай-ақ сезіне аласыз. Бұл сіздің сүйікті командаңыз гол соққанда болатын жағдай сияқты. Бүкіл стадион жабайы болып кетеді!

сұр шашқа арналған ер адам



Байланысты: Виртуалды шындық психотерапияның болашағы болуы мүмкін

Басқалардың ойынын көру - жай көңіл көтеру

Егер сіз ешқашан YouTube ойын арнасын көрмеген болсаңыз, онда сіз шынымен көңіл көтеретін мазмұнды жоғалтасыз. Бұл ойыншылар тек ойынды ойнамайды; олар бүкіл сюжеттік сызықтар мен ерекше кездесулер құру үшін модульдерді пайдаланады.

Minecraft - бұл желіде көруге арналған ең танымал бейне ойын және қолданушылар көбінесе поп-мәдениеттің кейіпкерлерін жасайды және оларды қызықты жағдайда қояды. Бұл есіктің артында не бар? Бұл лаваның шұңқыры ма? Бұл алып Соник кірпі ме? Жоқ, бұл ... мыңдаған құтырған балапандар. Сіз өзіңіздің попкорныңызды алғыңыз келеді.

Басқалардың ойынын көру сізге қалай ойнауды үйретеді

Егер сіз жаңа бейне ойындар сатып алсаңыз, онда басқалардың ойынын көру сізге ойнағанды ​​ұнататындығыңызды анықтайтын керемет әдіс болып табылады. Интернет-арналары бар ойыншылар ойын механикасы арқылы өтіп, кеңестер мен кеңестер береді.

Кейбіреулер басқа біреудің ойынын көру ойынды өзіңіз үйренудің белгілі бір қиындықтарын жояды деп айтуы мүмкін, бірақ қазіргі кездегі бейне ойындар өте күрделі, сондықтан сіз өзіңіз шеше алатын көптеген сценарийлердің болуы міндетті, тіпті кәсіби ойыншылардың көмегімен.

Немесе бұл бейне ойынға тәуелділік пе?

Бейне ойындарға келгенде тайғақ кешу бар. Ойыншылардың аз пайызы тәуелді болып, ойынға әуестенуі олардың өміріне және қарым-қатынастарына зиянды әсер етуі мүмкін.

Кейбір ойыншылар бүкіл күнін ойын ойнауға, ойын мазмұнын онлайн платформасына жүктеуге немесе басқа ойыншылармен өзара әрекеттесуге жұмсайды. 2020 жылы, Клапан қолданушылар 21,3 миллиард сағатты өз уақытына жұмсағанын хабарлады Бу онлайн ойын платформасы. Бұл өткен жылмен салыстырғанда 50% өсім.

Кейбіреулер тіпті басқалардың видео ойын ойнауын өздері ойын ойнаудан бас тарту деп санауы мүмкін, бірақ іс жүзінде олар ойын әлеміне қатты батады. Бейне ойынға тәуелділік шынымен де бар, бірақ бұл кейбіреулер ойлағандай басым емес.

Бригам Янгтың зерттеушілері патологиялық бейне ойындар бойынша 6 жылдық зерттеу жүргізді. Олардың қорытындылар Зерттеушілер өздерінің зерттеу тобындағы ойыншылардың тек 10% -ы депрессияның, агрессияның, ұялшақтықтың, ұялы телефонның проблемалы пайдаланылуының және ересек жасқа қарай мазасыздықтың жоғары деңгейіне ие екендігін анықтады.

Байланысты: 5 ойынға тәуелділіктің сіздің қарым-қатынасыңызға нұқсан келтіретіндігінің белгілері

Бәсекелес электронды спорт - бұл әлі де өркендеу

Адамдар пандемия алдында кәсіби ойыншылардың ойынын көру үшін мыңдаған ареналарға жиналды. Біз 40,000 адамнан тұратын көпшілік туралы айтып отырмыз, олардың барлығы тікелей видео ойын жарыстарын қызыға тамашалайды. Сәйкес Брабнер нарықтық статистикаға сәйкес, 2019 жылы жалпы спорттық аудитория 453,8 миллионға дейін өсіп, миллиард доллар табыс әкеледі деп болжанған.

Бұл футбол және баскетбол сияқты классикалық спорт түрлерімен бәсекелесу үшін кіріс потенциалы. Шындығында, кейбір жұлдыздар қазірдің өзінде спорттық спорттың танымал болуына қызығушылық танытып отыр. Дрейк, Дженнифер Лопес және Стеф Карри - бәрі де экспортқа инвесторлар. Майкл Джордан мен Мэжик Джонсон - Лигалар Лигасының Team Liquid тобының тең иелері. Голден Стэйт Уорриорз баскетбол командасының «Алтын сақшылар» деп аталатын жеке спорттық командасы бар.

Пандемия спорттық шақтарды алып тастады. Тікелей эфирдегі іс-шаралардың көпшілігі кейінге қалдырылған немесе тоқтатылғандықтан, қолма-қол ақша жетпейді. Тауарлар, билеттер сатылымы және команданың кірісі төмендейді.

Пандемия спортшыларды бал айынан шығарып, өз инвесторларының қалталарын толтыру жұмыстарына мәжбүр етті. Esport командалары мен алаңдары мұны әртараптандыру арқылы жүзеге асырады. Барлығы оны COVID-19 нәтижесінде жасауға мәжбүр болды. Бұл әлеуметтік медиамен және YouTube және Twitch сияқты стримингтік платформалармен көбірек онлайн-қатынасты білдіреді.

Кейбір esport командалары YouTube-ті әйгілі ойыншыларын таныстыру үшін пайдаланады, ал басқалары Amazon және Netflix-пен фильмдер мен құжаттарды сатып алу үшін келісім жасасады. Бұл эспорт бойынша турнирлер аяқталады дегенді білдірмейді.

Осы аптада Лигалар Лигасының Чемпионатының (LCS) 2021 маусымы басталады. LCS әлемдегі ең танымал эспорт болып табылады, және осы маусымда бүгінгі күнге дейін бәсекеге қабілетті кезеңдердің бірі болуға уәде береді.

Сіз LCS-ді ойын креслоларынан ыңғайлы күйге келтіріп, көре аласыз Youtube немесе Twitch .

Соңғы кезең ұпайлары

Видео ойын ойнағанды ​​ұнататын адамдарға басқалардың ойынын да тамашалау ұнайды. Әсіресе, 2020 жылы құлыптау кезінде ойыншылар бір-бірімен байланысудың жаңа тәсілдерін тапты. Сондай-ақ, қолданыстағы платформалар үлкен қарқынмен пайдаланылды.

YouTube турнирлер өткізіп, жаңа ойыншыларды арналар құруға шақырып, танымал ойыншыларға өздерінің құмарлықтарынан пайда табуға мүмкіндік бере отырып, видео ойындардың таңдаулы порталы болды. Эскапизм мен ойын-сауық адамдардың басқалардың ойын ойнауын көруіне үлкен әсер етеді. Дегенмен, бұл жалпы тәжірибе туралы. Осы тәжірибені жаңа тәсілдермен табу ойын әлемін қалыптастырады.